Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Android Marshmallow. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Android Marshmallow. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 3 września 2015

Wirtualne urządzenie z Androidem - Android SDK Tools

Uruchamianie Androida na wirtualnym urządzeniu

Istnieje co najmniej kilka fajnych i skutecznych metod na uruchomienie Androida na swoim komputerze stacjonarnym. Po co właściwie to robić? Jeżeli przypadkiem nie jesteś deweloperem aplikacji dla urządzeń z zainstalowanym systemem Android, to prawdopodobnie chcesz się nim tylko pobawić, poznać bliżej albo po prostu przetestować aplikacje, czy zwyczajnie pograć w gry.



W tym artykule pokażę, co pobrać, jak wszystko zainstalować, a następnie skonfigurować, by uruchomić wirtualne urządzenie z zainstalowanym najnowszym systemem Androidem 6.0 Marshmallow na lokalnym komputerze z zainstalowanym systemem Windows.


Wymagania sprzętowe

Do tej pory udało mi się przetestować kilka sposobów na uruchomienie Androida na Windowsie 10 i wiem, że Android uruchomiony przy pomocy SDK Tools działa w miarę dobrze i dość szybko, przy czym 4GB RAM w komputerze gospodarzu do zdecydowane minimum do w miarę komfortowej zabawy z AVM (Android Virtual Machine).

Wymagania sprzętowe dla Windowsa są następujące:
  •  Microsoft® Windows® 8/7/Vista/2003 (32 or 64-bit)
  • 2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended
  • 400 MB hard disk space
  • At least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches
  • 1280 x 800 minimum screen resolution
  • Java Development Kit (JDK) 7
  • Optional for accelerated emulator: Intel® processor with support for Intel® VT-x, Intel® EM64T (Intel® 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
Aby sprawdzić wymagania sprzętowe dla innych platform zapraszam tutaj.

Java SE Development Kit

Do uruchomienia AVM potrzebna nam będzie maszyna Java, dlatego zanim zainstalujemy właściwy pakiet SDK dla Androida, wcześniej potrzebna nam będzie jeszcze aktualna paczka z Java SE Development Kit.

Instalator JDK7 (Java Development Kit 7) znajdziemy na tej stronie.

Którą wersję JDK7 wybrać?

Obecnie dostępne są wersje dla Java CPU (7u79) i PSU (7u80). W większości przypadków zalecana jest ta pierwsza wersja (Java CPU (7u79)). Jeżeli Twój system jest 64 bitowy, wybierz JDK w wersji 64-bitowej.

Na następnym obrazku zaznaczyłem, z której wersji ja korzystam (jdk-7u79-windows-x64.exe).


Java SE Development Kit pobieranie
JDK 7 - strona pobierania

Po pobraniu instalatora, przechodzimy przez proces instalacji. Właściwie powinniśmy zobaczyć dwie instalacje: pierwszą dla JDK i drugą dla maszyny Java.







Instalacja Android SDK Tools


Jak już wspominałem, istnieje co najmniej kilka narzędzi, dzięki którym można uruchamiać Androida na swoim komputerze, a w tym artykule do utworzenia takiej wirtualnej maszyny z Androidem użyjemy "samodzielnych narzędzi dla developerów aplikacji Android" (Stand-alone SDK Tools), które można pobrać z oficjalnej strony developerów Androida.

Wspomniany pakiet to nieco okrojona wersja zawierająca jedynie podstawowe i niezbędne narzędzia. Pakiet ten dzięki pluginom można później zintegrować ze swoim ulubionym IDE, ale w tym artykule nie będziemy się tym zajmować.

Instalator pobierzemy stąd: https://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=tools



Proces instalacji Android SDK Tools 

 









Gdy instalacja dobiegnie końca, przechodzimy do folderu, w którym zainstalowaliśmy Android SDK, czyli C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk, lub z menu START->Android, a następnie uruchamiamy aplikację SDK Manager.exe.



Przy pierwszym uruchomieniu powinny zostać pobrane niezbędne aktualizacje.

Dzięki SDK Manager możemy pobrać najnowszą wersję Androida Marshmallow (Developer Preview). Aby to zrobić, w oknie aplikacji, w drzewku dostępnych paczek, zaznaczamy opcję przy Android 6.0.  Następnie zatwierdzamy wybór klikając guzik Install packages...


Teraz czekamy na zakończenie pobierania i instalacji wybranych pakietów. Gdy proces dobiegnie końca, możemy uruchomić AVD Manager, dzięki któremu skonfigurujemy już nasze wirtualne urządzenie z systemem Android.

Uruchomienie wirtualnej maszyny z Androidem

 





Konfiguracja i uruchomienie wirtualnej maszyny w AVM Manager jest bardzo łatwe i możemy to zrobić na dwa sposoby:
  • Pierwszy, szybszy i łatwiejszy, to skorzystanie z predefiniowanego profilu maszyny, którą możemy wybrać z listy na drugiej zakładce programu - Device Definitions. Po wybraniu profilu, urządzenie będzie chwilę przygotowywane przez program i po minucie gotowe do uruchomienia.
  • Drugi sposób to rozpoczęcie od przygotowania własnego profilu.

Sposób pierwszy - korzystamy z predefiniowanego profilu maszyny


Z zakładki Device Definitions wybieramy profil urządzenia, które nam odpowiada. Nie należy bać się eksperymentować, gdyż można swobodnie tworzyć, edytować i kasować zarówno profile jak i maszyny wirtualne.

Dla przykładu wybrałem profil o nazwie Nexus One by Google z 3.7" wyświetlaczem i 512 MB RAM. Klikam na nim, aby wybrać, a następnie klikam w guzik Create AVD.





W nowym oknie musimy ustawić:
  • Target - z listy wybieramy wersję systemu operacyjnego. Jeżeli wcześniej w SDK Managerze pobraliśmy inne wersje Androida, to tutaj będziemy mogli to ustawić.
  • CPU/ABI - ustawiamy jaki typ procesora chcemy emulować,
  • Skin - skórka maszyny.
Ze względu na różnice sprzętowe i konfiguracyjne nie należy się przerażać jeżeli urządzenie nie uruchomi się za pierwszym razem lub na dokładnie takiej samej konfiguracji jak w tym artykule.


Po zatwierdzeniu ustawień maszyny. Po chwili powinna się pokazać na pierwszej zakładce: Android Virtual Devices.

Wybieramy naszą nowo utworzoną maszynę i z opcji po prawej wybieramy Start...


W kolejnym oknie Launch. I już po chwili powinniśmy zobaczyć loader Androida.




Sposób drugi - tworzymy własny profil maszyny wirtualnej

Drugi sposób polega na rozpoczęciu tworzenia maszyny od utworzenia nowego profilu dla wirtualnego urządzenia. Możemy tutaj ustawić wielkość wyświetlacza, jego rozdzielczość, dostępność sensorów ilość pamięci RAM i kilka innych opcji.

 



Po stworzeniu urządzenia, pojawi się na liście w zakładce Android Virtual Devices. Dalej postępujemy tak jak w pierwszym przypadku.


Linki:
  • JDK7 (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html)
  • SDK Tools (https://developer.android.com/sdk/index.html#Other)

czwartek, 27 sierpnia 2015

Official Android 6.0 SDK & Final M Preview

Official Android 6.0 SDK & Final M Preview


Google oficjalnie poinformowało, że najnowsza wersja systemu Android jest już niemal gotowa. Od ostatniej konferencji I/O, która odbyła się w maju, wiadome było że po wersji 5.1, nadchodzi kolejna duża aktualizacja dla tego systemu. 

Według wielu spekulacji, zaprezentowany na konferencji pakiet uaktualnień zaimplementowanych w „M”, miał być drugą aktualizacją „Lizaka”. Tymczasem „M”, to kryptonim kolejnej wersji Androida, oznaczony symbolem 6.0  - Marshmallow.

Na oficjalnym blogu developerów Androida pojawił się wpis informujący o wydaniu trzeciej, finalnej wersji Androida Marshmallow oznaczonej symbolem 6.0 (Preview), oraz oficjalnej paczki z narzędziami dla developerów do tego systemu.

Aktualnie system można już pobrać i zainstalować na kompatybilnych urządzeniach (Nexus 5, Nexus 6, Nexus 9, Nexus Player) warto jednak podkreślić, że nie jest to jeszcze oficjalne wydanie przeznaczone dla użytkowników końcowych i do dnia premiery systemu wiele może się jeszcze zmienić.


Nowości w Androidzie Marshmallow

Android Marshmallow, to przede wszystkim ulepszenia mające na celu zoptymalizowanie i poprawę wydajności działania systemu. Wyeliminowanych zostało wiele błędów, ale zaszło również wiele zmian koncepcyjnych w działaniu systemu. Napisanych zostało ponad 5000 nowych API do wykorzystania przez programistów aplikacji.

Wraz z wprowadzeniem na rynek Android Lollipop, interfejs użytkownika został w bardzo ładny i elegancki sposób odświeżony – trend material design jest już tutaj bardzo wyraźnie widoczny. W kolejnej wersji 5.1 i najnowszej 6.0 wiele funkcjonalności dopracowano i kolejno dopieszczono efektownymi animacjami. Całość sprawia wrażenie przejrzystego, nowoczesnego systemu, przyjaznego użytkownikowi.

Android Marshmallow - App permissions
Android Marshmallow - App permissions

Android Marshmallow - Logo
Android Marshmallow - Logo

Android Marshmallow - Overview menu
Android Marshmallow - Overview menu


Runtime permissions


W poprzednich wersjach systemu Android przed zainstalowaniem aplikacji należało udzielić jej pozwoleń na dostęp do pewnych zasobów naszego smartphone’a.

W Marshmallow zostało to rozwiązane w nieco inny sposób - aplikacja prosi o pozwolenie na skorzystanie z zasobu dopiero, gdy musi z niego skorzystać, aby zrealizować zlecone przez użytkownika zadanie.

Jest to przydatne dla mniej, lub rzadziej wykorzystywanych zasobów. Np. dostęp do nagrywania dźwięku z mikrofonu w aplikacji Keep. Aplikacja zapyta o pozwolenie dopiero, gdy będziesz chciał pierwszy raz z tego skorzystać i nagrać notatkę głosową.

Wraz z tą funkcjonalnością dodana została również możliwość późniejszej edycji każdego pozwolenia udzielonego aplikacji w ustawieniach.

Aplikacje stworzone dla Marshmallow, mogą pytać o pozwolenie w każdym czasie. Starsze aplikacje, będą zachowywać się jak dotychczas i pytać o zgodę na wszystkie pozwolenia przy instalacji, ale w obu przypadkach możliwe będzie późniejsze edytowanie tych pozwoleń w ustawieniach.

Android Marshmallow runtime permissions


Voice interactions, czyli polecenia głosowe


Za pomocą głosu możliwe będzie wydawanie komend i sterowanie swoim urządzeniem z zainstalowaną najnowszą wersją Androida. Dzięki Google Now, w prosty sposób, za pomocą głosu, będziemy mogli między innymi wyszukiwać informacje, pytać o wskazówki dotarcia do celu, lub tworzenie przypomnień. Sprytne.


2 API dla odcisków palców


Wraz z szóstą wersją Androida, dodana została natywna obsługa sensorów odczytujących linie papilarne.


Zwiększona żywotność baterii


Wprowadzonych zostało kilka nowych mechanizmów mających na celu wydłużenie czasu działania urządzenia z Androidem na baterii.

Na czym ma to polegać? Na podstawie pomiarów akcelerometru, urządzenie ma wykryć, czy leży gdzieś na półce, lub w szufladzie, dokładnie po to aby stwierdzić, czy może być w najbliższym czasie używane. Gdy nie dotykamy naszego urządzenia, staje się ono nieaktywne. W takim stanie zadania wywoływane cyklicznie przez aplikacje są wykonywane w większych odstępach czasu.


GCM Network Manager


GCM Network Manager to kolejny mechanizm służący do oszczędzania energii urządzenia. Polega to mniej więcej na optymalizacji i kolejkowaniu różnych zadań wykonywanych zwykle w tle.


App standby


Często jest tak, że instalujemy aplikację i po pewnym czasie o niej zapominamy, nudzi nam się, lub nie jest już nam potrzebna. Mechanizm App standby, wykrywa takie aplikacje i przełącza je w tryb uśpienia.

Aplikacje, które od dłuższego czasu są nie używane po jakimś czasie tracą dostęp do wifi i nie będą mogły wykonywać pewnych zadań w tle.

Aplikacja będzie drzemać do czasu aż ponownie jej użyjesz, lub aż urządzenie nie zostanie podłączone do prądu.


Backup


Domyślnie wszystkie dane aplikacji oraz ustawienia zostaną automatycznie zapisane i będą przechowywane na koncie użytkownika Google.

W ustawieniach będzie możliwość wybrania tego co dokładnie ma być przechowywane.

Inne drobne poprawki:
  • zmieniona została animacja podczas ładowania systemu,
  • ikony w powiadomieniach,
  • udoskonalony mechanizm zaznaczanie tekstu.